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	<title>Adobe &#8211; Supersonique Studio SARL</title>
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	<description>Créateur d&#039;opportunités pour les entreprises</description>
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	<title>Adobe &#8211; Supersonique Studio SARL</title>
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		<title>iFLxER player pour les fichiers flash swf et flv sur iPhone et iPad</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mike Castro Demaria]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 17:34:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Qui à dit que l'on ne pouvait pas utiliser des fichiers adobe flash sur iPhone ?
Depuis le 20 Sep 2010 c'est du passé...
<p><a href="https://supersonique-studio.com/2010/09/player-flash-iflexer-swf-iphone-officiel/" rel="nofollow">Source</a></p>]]></description>
		
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		<title>Utiliser Google reader pour afficher un PDF que l&#8217;on héberge</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mike Castro Demaria]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 15:02:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Logiciel]]></category>
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					<description><![CDATA[Il est en général désagréable d&#8217;attendre le chargement d&#8217;une document PDF que l&#8217;on télécharge à partir d&#8217;un lien. Surtout si l&#8217;on l&#8217;affiche à travers le plugin Adobe qui héla, peut être très lent en fonction du hardware de la machine que l&#8217;on utilise. Voici donc...
<p><a href="https://supersonique-studio.com/2009/10/utiliser-google-reader-pour-afficher-un-pdf-que-lon-heberge/" rel="nofollow">Source</a></p>]]></description>
		
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		<title>Multi-texturing en Shockwave 3D</title>
		<link>https://supersonique-studio.com/2002/02/multi-texturing-en-shockwave-3d/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mike Castro Demaria]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2002 10:20:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Demos technologiques]]></category>
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					<description><![CDATA[L'utilisation du multi-texturing dans le cadre de la 3D temps-réel est la clef du rendu photo-réaliste. Le principe est simple, plusieurs "couches" de textures se superposent les unes sur les autres, chacunes s'appliquant de manières différentes sur les précedentes, ces "couches" (layers) étant parfois dépendantes les unes des autres. Les textures des layers peuvent ainsi être combinées suivant différentes fonctions, en suivant ce principe deux textures peuvent donner des résultats completement différents, de plus en modulant les attributs des layers des shaders (paramètres et fonctions) on peut obtenir des effets de pulsations ou de transitions entre opacité et transparence.
<p><a href="https://supersonique-studio.com/2002/02/multi-texturing-en-shockwave-3d/" rel="nofollow">Source</a></p>]]></description>
		
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