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	<title>Director &#8211; Supersonique Studio SARL</title>
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		<title>Multi-texturing en Shockwave 3D</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mike Castro Demaria]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2002 10:20:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[L'utilisation du multi-texturing dans le cadre de la 3D temps-réel est la clef du rendu photo-réaliste. Le principe est simple, plusieurs "couches" de textures se superposent les unes sur les autres, chacunes s'appliquant de manières différentes sur les précedentes, ces "couches" (layers) étant parfois dépendantes les unes des autres. Les textures des layers peuvent ainsi être combinées suivant différentes fonctions, en suivant ce principe deux textures peuvent donner des résultats completement différents, de plus en modulant les attributs des layers des shaders (paramètres et fonctions) on peut obtenir des effets de pulsations ou de transitions entre opacité et transparence.
<p><a href="https://supersonique-studio.com/2002/02/multi-texturing-en-shockwave-3d/" rel="nofollow">Source</a></p>]]></description>
		
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