25 février 2002
Multi-texturing en Shockwave 3D
> Sommaire
- Introduction.
- Explications.
- Les « Textures Units » des cartes graphiques accélératrices 3D.
- Texel.
- Filtrage.
- Mip mapping.
- Multi texturing.
- Texel Engine & Pixel Engine.
- Comment se mesure le fillrate.
- Les différentes architectures.
- Director et le multi-texturing.
- La texture principale.
- Le specular lightmap.
- Le glossmap.
- Illumination.
- Conclusion.
- Exemples Director.
- Auteur et copyright.