Logo Logo Logo Logo
  • Accueil
  • Expertise
  • Formations
  • Portfolio
  • Blog
  • Contact
  • Accueil
  • Expertise
  • Formations
  • Portfolio
  • Blog
  • Contact
Image du titre

Multi texturing Mot-clé

25 février 2002

Multi-texturing en Shockwave 3D

> Sommaire

  • Introduction.
  • Explications.
  • Les « Textures Units » des cartes graphiques accélératrices 3D.
  • Texel.
  • Filtrage.
  • Mip mapping.
  • Multi texturing.
  • Texel Engine & Pixel Engine.
  • Comment se mesure le fillrate.
  • Les différentes architectures.
  • Director et le multi-texturing.
  • La texture principale.
  • Le specular lightmap.
  • Le glossmap.
  • Illumination.
  • Conclusion.
  • Exemples Director.
  • Auteur et copyright.

EN SAVOIR PLUS

Logo

SARL Supersonique Studio
Siège : 16 Rue Guy de Maupassant, Portillon 9, 06400 Cannes

Tél : 04 93 99 81 12
Email : [email protected]

® 2024 Supersonique Studio SARL



Navigation

  • Accueil
  • Expertise
  • Formations
  • Portfolio
  • Blog
  • Contact
  • Politique de confidentialité

Derniers articles

  • Klingai, Sora, Pika : le match des générateurs vidéo IA au printemps 2025
  • Maîtrisez les chemins de Stable Diffusion WebUI Forge : Astuces de Pro
  • Comment Transcrire une Réunion iPhone m4a avec Vosk sur macOS comme un Hacker (mais en Légal) ?
Nous utilisons des cookies pour vous garantir la meilleure expérience sur notre site web. Si vous continuez à utiliser ce site, nous supposerons que vous en êtes satisfait.J'accepteJe refusePolitique de confidentialité