Adobe, Demos technologiques, Director, fillrate, glossmap, Macromedia, Mip mapping, Multi texturing, Multimédia, Pixel Engine, Programmation, ShockWave, specular lightmap, Texel Engine, tutorial
L’utilisation du multi-texturing dans le cadre de la 3D temps-réel est la clef du rendu photo-réaliste. Le principe est simple, plusieurs « couches » de textures se superposent les unes sur les autres, chacunes s’appliquant de manières...