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specular lightmap Mot-clé

25 février 2002

Multi-texturing en Shockwave 3D

> Sommaire

  • Introduction.
  • Explications.
  • Les « Textures Units » des cartes graphiques accélératrices 3D.
  • Texel.
  • Filtrage.
  • Mip mapping.
  • Multi texturing.
  • Texel Engine & Pixel Engine.
  • Comment se mesure le fillrate.
  • Les différentes architectures.
  • Director et le multi-texturing.
  • La texture principale.
  • Le specular lightmap.
  • Le glossmap.
  • Illumination.
  • Conclusion.
  • Exemples Director.
  • Auteur et copyright.

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Tél : 04 93 99 81 12
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