Search

Search

Catégories

Catégories
  • Tous
  • Wordpress (1)
  • Web 2.0 (20)
  • Téléphonie (9)
  • Société (13)
  • Sécurité (25)
  • Publicité (7)
  • Programmation (37)
  • Payement (4)
  • OS Customisation (5)
  • Multimédia (10)
Demos technologiques, Multimédia, Programmation, Adobe, Director, fillrate, glossmap, Macromedia, Mip mapping, Multi texturing, Pixel Engine, ShockWave, specular lightmap, Texel Engine, tutorial

Multi-texturing en Shockwave 3D

Franck Maussand

L’utilisation du multi-texturing dans le cadre de la 3D temps-réel est la clef du rendu photo-réaliste. Le principe est simple, plusieurs « couches » de textures se superposent les unes sur les autres, chacunes s’appliquant de manières...